توهین هایی که دیده نشدند و فریادهایی که در گلو ماسیدند(بخش 3)

Clive Barker's Undying

داستان بازی در دهه 1920 اتفاق می افتاد و ماجراجویی های فردی به نام پاتریک گالووی (Patrick Galloway) را به نمایش درمی آورد. بازی در سال 1923 بعد از جنگ جهانی اول شروع می شود. پاتریک نامه ای از دوستش جرمیا کاونانت (Jeremiah Covenant) دریافت می کند که در آن به موضوعات و اتفاقات مختلفی اشاره شده و در بین آن ها از خطر جدی ای که خانواده اش را تهدید می کند، صحبت می شود.
گالووی برای ملاقات دوستش به ایرلند می رود و در آنجا با اتفاقات ماوراء الطبیعه زیادی مواجه می شود. جرمیا کاونانت یکی از پنج پسر خانواده است که با خواهر و برادرش که آمبروس (Ambrose) و لیزبت (Lizbeth) نام دارند و دو خواهر برادر دوقلویش هارون (Aaron) و بتانی (Bethany) زندگی می کند.
جرمیا در کودکی یک کتاب مخفی در کتابخانه پدرش پیدا می کند که در آن به محلی وسیع اشاره می کند که در اختیار خانواده او است. این کتاب به ظاهر، کودکانه است، اما خشم شیاطین را علیه خانواده او برمی انگیزد. زمانی که او به بزرگسالی می رسد، حس می کند که همه اعضای خانواده اش، رو به دیوانگی می روند و احتمالاً پس از مدتی خواهند مرد.
در حقیقت جرمیا تنها عضو خانواده است که این اتفاقات برایش رخ نمی دهد. نفرین کتابی که او پیدا می کند، گریبانگیر خانوده اش می شود و آن ها را به موجودات شیطانی تبدیل می کند. در این بازی در مکانی که خانه شیطان معرفی می شود و شر از آنجا نشأت می گیرد، به وفور می توان کلمه الله را مشاهده نمود.

نکاتی که باید به آن ها توجه داشت:
ارتباط دادن کلمه الله به شیطان و شرارت.

ادامه نوشته

توهین هایی که دیده نشدند و فریادهایی که در گلو ماسیدند(بخش 2)

خانه ای که خدا در آن نیست!!

ارائه چهره ای مخدوش از قبله گاه، مسجد پیامبر و کتاب آسمانی مسلمانان (قرآن)، از دیگر مصادیق توهین به مقدسات اسلامی در بازی های رایانه ای به شمار می روند. نشان دادن این مکان ها به عنوان جایگاه شر و پلیدی و نمایش قرآن در کتابخانه شرورترین افراد، نشان از عمق کینه و نفرت کفار از اسلام و مسلمین دارد. بازی هایی چون Resident Evil 4&5 و دیگر تولید شرکت Capcom، یعنی Devil May Cry 3 و بازی Clive Barker's Undying نمونه های آشکاری از این کینه توزی ها هستند.

Devil May Cry 3

داستان بازی د رمورد دو برادر شیطان زاده است که یکی از آن ها در جایگاه خیر! و دیگری در جایگاه شر توصیف می شوند. در این بین، برادر شرور برای دستیابی به ارثیه سیاه پدر خود، اقدام به مبارزه با برادرش می نماید...

نکاتی که باید به آن ها توجه داشت:
نمایش فرزند شیطان به عنوان منجی و عامل خیر برای بشریت، توهین به قبله گاه مسلمین و نمایش درب خانه خدا به عنوان دروازه ای برای ورود به دنیای شیاطین.

ادامه نوشته

توهین هایی که دیده نشدند و فریادهایی که در گلو ماسیدند(بخش 1)

بسم الله الرحمن الرحیم

دشمنی غرب با ادیان آسمانی و به خصوص اسلام، موضوع تازه ای نیست و سالیان سال است که در فیلم های هالیوودی و غیر هالیوودی شاهد تاخت و تاز و توهین آن ها به این دین مقدس و پاک هستیم. جدیدترین نمونه این توهین ها و هتاکی ها هم ساخت فیلم موهن کارگردان اسرائیلی-آمریکایی است که خشم یک میلیارد مسلمان در سراسر جهان را برانگیخته و احساسات آن ها را جریحه دار کرده است.
اما در این بین، در بخش دیگری از رسانه های غربی، توهین هایی به خداوند یکتا، ساحت مقدس انبیاء الهی، ائمه اطهار و کتب آسمانی در حال انجام است که چندان به چشم نیامده و از دیده ها پنهان مانده اند.

توهین هایی که در بازی های رایانه ای غربی به مقدسات صورت می گیرد، نه تنها خشم و انزجار مسلمانان را به همراه نداشته، بلکه متأسفانه خیلی از این بازی ها زینت بخش اوقات فراغت جوانان مسلمان نیز شده اند!! عدم شناخت و اطلاع مسئولین و خانواده ها از محتوای بازی های رایانه ای و کم اهمیت دانستن این مقوله، باعث شده تا هتاکی ها در این رسانه فراگیر، ادامه یابد و روز به روز شاهد ساخت بازی هایی با سوژه توهین به مقدسات باشیم.

ادامه نوشته

پرنده‌های خشمگین؛ از حمله به مساجد تا فتح قله‌های فرهنگی پایتخت

به نقل از عصر امروز، بازی پرنده های خشمگین (Angri bird) یکی از پر مخاطب ترین بازی های رایانه ای به حساب می آید که در مدت زمان کوتاهی توانست، پایتخت ایران را تحت سیطره‌‌ی نفوذ خود در آورد. 

این بازی در سال ۱۳۸۹ توسط کمپانی روویو (Rovio) که یک شرکت تولید کننده بازی‌های تلفن‌های همراه به حساب می آید، ساخت شده است. 

شخصیت‌های اصلی این بازی پرنده‌های خشمگینی هستند که فرزندان‌شان خوراک خوک‌های سبز رنگی شده اند و این پرنده ها باید این خوک‌ها را که درون سازه‌هایی از جنس سنگ و شیشه و چوب پنهان شده اند را به کمک نوعی تیرکمان کشی و طی عملیاتی انتحاری نابود کنند. 

این پرنده های خشمگین پس از آن که طرفداران بیشماری در سراسر دنیا از جمله ایران پیدا کردند، هویت ضد اسلامی و ضد ایرانی خود را نشان دادند به طوری که در مرحله ۹ جدیدترین نسخه این بازی با نام Fry Me To The Moon، کاربران باید در سیاره‌ای به جنگ دشمنان خود و نابود ساختن آنها بروید که کاملا شبیه به نقشه کشور عزیزمان ایران می‌باشد. 

 

                                                                      عکس ۱ (نقشه ایران)

ادامه نوشته

ادیسون مخترع اولین فیلم ضد‌اسلامی

اولین فیلم اسلام‌ستیزانه سینمای آمریکا را «توماس ادیسون» در سال ۱۸۹۶، ساخت.

به گزارش فارس، جریان اسلام ستیزی در آمریکا، بالاخص در سینمای این کشور از زمان فیلم‌های صامت و حتی پیش از آن وجود داشته و تا به امروز نیز ادامه دارد.

در افکار عمومی غرب، اعراب همه مسلمان‌اند و همه مسلمانان عربند، به همین خاطر در اکثر فیلم‌های هالیوودی برای مخدوش کردن چهره اسلام کافی است که یک عرب در حال قتل، بمب گذاری، تجاوز و دشنام به تصویر کشیده شود.

ساخت اولین فیلم اسلام‌ستیزانه سینمای‌ آمریکا توسط «توماس ادیسون»

به نظر می‌رسد اولین فیلم عرب ستیز سینمای آمریکا، 10-12 سال پیش از تاسیس سینمای هالیوود، در سال 1897 توسط «توماس ادیسون»، تحت عنوان «فاطیما می‌رقصد» ساخته شده باشد.

_ادیسون چگونه و با چه هدفی وارد صنعت فیلمسازی شد؟

«توماس ادیسون»،مخترع و بازرگان آمریکایی، متولد 11 فوریه 1847، یکی از بنیانگذاران صنعت فیلمسازی در آمریکاست.

توماس ادیسون (سمت راست) در کنار «هنری فورد»، بینانگذار کارخانه اتومبیل‌سازی فورد

ادامه نوشته

"10 هزار سال پیش از میلاد" رپرتاژ سیما برای سمبل اسرائیلی

سرگرمی.  هنوز به دقت نمی دانیم این واژه از چه زمانی جای خودش را در فرهنگ ما باز کرد؛ اما آنچه امروز از آن به عنوان سرگرمی یاد می کنیم، نه کسی را یاد قصه ها و افسانه های آموزنده پای کرسی مادربزرگ ها می‌اندازد و نه قرابتی با بازی های کودکانه دوران کودکی، هر چه که هست، وسیله ای است برای گذران وقت که از طریق آن به چیزی فکر نکنی و از گیر و دار زندگی ماشینی حتی اگر شده برای چند لحظه ای رها شوی.

این البته ترجمه سرگرمی برای ما کشورهای وارد کننده محصولات سرگرم کننده است، چه تولید کنندگان صنعت مدرن سرگرمی غیر از این که به این فرآیند- یعنی همان فرآیند تولید سرگرمی- نگاهی اقتصادی دارند، هرگز بی هدف و بی محتوا چیزی را عرضه نمی کنند، کمترین اش این است که باید امضای فرهنگی شان را پای اثرشان داشته باشند و بیشترینش هم که در اغلب موارد رخ می دهد، این بوده و هست که نا خودآگاه محصولشان تو را شبیه شان می کند. اما توزیع کنندگان سرگرمی های ساخته شده بیشتر به سربازان مسخ شده ای می مانند که شبیه به کارگران کتاب "دنیای قشنگ نو"ی آلدوس هاکسلی مخدر سوما مصرف کرده اند و از اثرات تخدیری آن سرمست هستند، حال روز این روز رسانه ها و مدیران فرهنگی ما چیزی بهتر از این نیست.

ادامه نوشته

آنتن شبکه سه در شب 13 آبان در اختیار آمریکایی‌ها!

رجانیوز: پخش فیلم سینمایی "کمپانی" در شب گذشته که به توجیه حضور اطلاعاتی- نظامی امریکا در دیگر کشورها در دهه‌های 60 تا 80 میلادی می‌پردازد، در حالي است كه روز 13 آبان روز مبارزه با استكبار جهاني است و سيماي جمهوري اسلامي به‌جاي تبيين مداخلات نظامي و جاسوسي امريكا در ساير كشورها در اين شب، تريبون را در اختيار سازندگان فيلم‌هاي در خدمت سيا و ارتش امريكا مي‌گذارد.

فیلم کمپانی محصول سال 2007 امریکا، یک سریال کوتاه با ساختار و جذابیت مناسب است که در اوج منازعات افکار عمومی امریکا درباره اشغال عراق و افغانستان از شبکه TNT برای توجیه افکار عمومی مخاطبان شبکه در مورد حضور طولانی مدت نیروهای امریکایی در کشورهای خاورمیانه، به نمایش درآمد.

شبکه TNT (Turner Network Television) همانند شبکه CNN توسط تِد ترنر تأسیس شده است. رِد ترنر از سال‌های جنگ سرد تا کنون به دلیل حمایت و وابستگی عمیقش نسبت به سیاست‌های نئوکان ها در امریکا به یکی از غول‌های رسانه‌ای مشهور در جهان تبدیل شده است. حمایت بنگاه‌های رسانه ای تحت تملک تِرنر از سیاست‌های ضدایرانی کاخ سفید هیچ‌گاه قطع نشده است.

سریال کمپانی که در قالب سه فیلم سینمایی در تأمین برنامه شبکه سوم سیما با مدیریت هاشم ر. خریداری و دوبله شده است، ماجرای قهرمانی امریکایی و یکی از اعضای موثر CIA به نام جک است که مأموریت دارد در مجارستان به انقلابیون این کشور کمک کند.

جک به خوبی مأموریت خود را انجام می‌دهد و از صمیم قلب هر آنچه در توان دارد، برای نجات مجارستان از سلطه شوروی انجام می‌دهد ولی در پایان به دلیل شتاب‌زدگی و اقدامات عجولانه انقلابیون موفق نمی‌شود نیروهای ناتو را برای حمایت از انقلابیون متقاعد به ورود در خاک مجارستان کند.

ادامه نوشته

تحریف مهدویت درقالب رمان مهدیکس

کتاب علمی ـ تخیلی کتاب «مهدیکس»، (mehdix) از نویسنده جوانی به نام «تورگان گولر» و در یکی از انتشارات معروف ملی به نام «پوپولی» به چاپ رسیده است.نویسنده کتاب، تکنسین کامپیوتر بوده و نکته جالب آن‌که این کتاب در مدت سه ماه، به چاپ شانزدهم رسیده است.


بی‌شک تنها دلیل آن، موضوع کتاب است که انتظار توده‌های عظیم مسلمانان ترکیه را برای ظهور حضرت مهدی(عج) و برپایی عدالت در جهان و بازگشت به خویشتن و به دست آوردن شکوه معنوی و مادی گذشته‌ها و... برآورده می‌کند و همچنین احساسات ملی ضدآمریکایی ضدصهیونیستی ترک‌های مسلمان را نوازش می‌دهد .

از این نگاه، کتاب جالب بوده و به همین علت، رکورد فروش را شکسته است... اما در این کتاب، مسئله مهدویت و ظهور، کاملا منحرف شده است، به گونه‌ای که یک ژنرال لائیک ترکیه‌ای، جانشین مهدی موعود(عج) می‌شود.

ادامه نوشته

تجلی حکمرانی استعمارگر پیر در بازیهای رایانه‌ای + تصویر

 بازی «جنگ‌آماد 2» (Arma II) یک بازی تیراندازی اول شخص است که در آن شما می‌توانید نقش‌های مختلفی را بر عهده بگیرد، از سرباز ساده گرفته تا فرمانده تانک یا خلبان یک بالگرد جنگی. همچنین در برخی از سناریوهای این بازی بازی‌باز می‌تواند به نیروهای تحت فرمان خود دستورات جنگی لازم را صادر کند.

نسخه اصلی این بازی در سال 2009 و نسخه‌های تکمیلی آن در سال‌های 2010 و 2011 به بازار عرضه شدند. این بازی ادامه داستان شماره قبلی خود می‌باشد. در این بازی حوادث در کشوری ساختگی واقع در شمال ایران به نام «تاکستان» روی می‌دهد که به دلیل جنگ‌های داخلی دست‌خوش بی‌ثباتی و تجزیه شده است. از نام «تاکستان» مشخص است که نام این کشور به نوعی برگرفته از نام کشورهای آسیای مرکزی می‌باشد و به طور تلویحی اشاره به حمله به این کشورها دارد.

در «جنگ‌آماد 2» طبق روال معمول، نیروهای آمریکایی به تاکستان فرستاده شده‌اند تا کنترل امور را از دست دولت دیکتاتوری حاکم بر این کشور خارج کرده و برای ترویج حقوق بشر در آنجا خود زمام امور را بدست گیرند.

ادامه نوشته

ننگی که قرار است تبدیل به افتخار ‌شود + فیلم

آمریکا با ساخت بازی بلک‌واتر سعی دارد تا ننگ کشتار مردم بیگناه عراق توسط مزدوران شرکت بلک‌واتر را از اذهان عمومی پاک کند.

به گزارش مشرق، بلک‌واتر وورلدواید (Blackwater Worldwide) نام یک تیم مزدور آمریکایی است که ده‌ها شهروند بی‌دفاع و غیرنظامی عراقی را در زمان حمله آمریکا به عراق به کشتن داده است. برای فرار از این ننگ و تبدیل آن به یک افتخار، قرار است اقدامات این شرکت دست‌مایه ساخت یک بازی رایانه‌ای برای کنسول Xbox 360 قرار بگیرد و در پاییز امسال عرضه گردد.

این بازی تیراندازی اول شخص که قرار است با نام Blackwater و با قابلیت سازگاری با حسگر حرکتی کنسول ایکس‌باکس، یعنی کینتکت، به بازار عرضه شود، انتقادهای زیادی را در پی داشته است. سوزان بورک، وکیل مدافع خانواده‌های شهروندان عراقی که توسط مزدوران شرکت بلک‌واتر کشته شده‌اند، اظهار کرده است که این بازی رایانه‌ای الهام‌گرفته از نام این شرکت و اقدامات آن است و لذا «به شدت توهین‌آمیز» بوده و نباید به هیچ وجه ساخته شود.

وی در گفتگویی با شبکه خبری abc بیان داشت: «مردم بی‌گناه توسط این شرکت کشته شده‌اند. تصور کنید که پدر یا مادر شما کشته شده‌اند، و اکنون این کار تبدیل به یک بازی رایانه‌ای شده است. این کار به شدت توهین‌آمیز است».

ادامه نوشته

چه کسانی به نوروز طعم کابالا می دهند؟

افسانه جادوگر فیلم چندلایه ای نیست که پیام خود را مخفیانه به مخاط منتقل کند. این فیلم به صراحت از ساحری و ساحران به عنوان لایه باطنی حیات اجتماعی در طول تاریخ سخن میگوید و ضرورت توجه به آن را بویژه برای نسلهای آینده مورد تأکید قرار میدهد. تهیه کنندگان فیلم های خارجی شبکه سه سیما با چه انگیزه ای به این سادگی تلاش های فراوان انجام گرفته در رسانه ملی را خدشه دار می سازند؟
مشرق: واقعیت از تخیل عجیب تر است! شاید این جمله مارک تواین نویسنده شهیر آمریکایی در نگاه اول نوعی اغراق ادبی قلمداد شود. اما پخش برخی فیلمهای خاص از شبکه های رسانه ملی عجایب شگف انگیزی را باور پذیر کرده است. تصور کنید برخی مسؤولین رسانه ملی جمهوری اسلامی ایران که از اساس برای حرکت در جهت تفکر ایرانی- شیعی ضد امپریالیستی- صهیونیستی سازمان یافته است اقدام به آموزش باطنی ترین تعالیم مکاتب یهودی و آنگلوساکسان بنماید و جوانان مخاطب خود را به بهره گیری از این تعالیم برای کشف راه آینده دعوت کنند. این تصور عجیب و شگفت انگیز به دست مسؤولین تهیه فیلم های خارجی شبکه سه سیما تحقق یافته است.
 
نماد تک چشم سمت چپ به خوبی در طراحی پوستر فیلم استفاده شده است
 
روز 5 فرودین ماه 1390 شبکه سه سیما اقدام به پخش فیلم سینمایی نمود که به طور مستقیم و آشکار به دست گروه های سرشناس صهیونیستی در سینمای آمریکا تولید شده است تا مخاطبان نوجوان خود را با میراث پیشامسیحی کیمیاگری یهودی و علوم غریبه کابالایی آشنا نماید و اقبال به سوی آنها را به عنوان گنجینه ای شایسته برای بازتعریف زندگی معنوی و مادی پیشنهاد کند.
The Sorcerer's Apprentice محصول 2010 آمریکا و کمپانی والت دیزنی است. ترجمه عنوان فیلم "کارآموز استاد ساحر" می باشد ولی احتمالاً برای کاهش حساسیت هایی که میتوانست مانع پخش فیلم شود از عنوان " افسانه جادوگر" برای معرفی فیلم استفاده شده است.
ادامه نوشته

بررسی یک جریان هالیوودی؛ امریکا علیه امریکا

من می‌خواهم به یک جریان اجتماعی در سینمای امریکا اشاره کنم که اسمش را می‌توان گذاشت «امریکا علیه امریکا»، و هر وقت در سینمای امریکا مطرح شده، عده‌ای را به تعجب واداشته که چگونه مناسبات سیاسی و امنیتی یک کشور در سینمای همان کشور این‌طور بی‌پروا نقد می‌شود. آیا در سینمای امریکا خط قرمز وجود ندارد؟ آیا این مدلی است که به مخالفین تا حدی اجازه‌ی مخالفت می‌دهد؟


آواتار، پرفروش‌ترین محصول سال 2009 میلادی را باید ادامه‌ی یک جریان سینمایی در امریکا بدانیم. اما ادامه‌ی کدام موج سینمایی و جریان اجتماعی؟ آواتار، جز یک فیلم علمی- خیالی، در ساحت محتوایی چیست و در لایه‌های عمیق‌ترش چه پیام‌هایی نهفته؟ من می‌خواهم به یک جریان اجتماعی در سینمای امریکا اشاره کنم که اسمش را می‌توان گذاشت «امریکا علیه امریکا»، و هر وقت در سینمای امریکا مطرح شده، عده‌ای را به تعجب واداشته که چگونه مناسبات سیاسی و امنیتی یک کشور در سینمای همان کشور این‌طور بی‌پروا نقد می‌شود. آیا در سینمای امریکا خط قرمز وجود ندارد؟ آیا این مدلی است که به مخالفین تا حدی اجازه‌ی مخالفت می‌دهد؟ وقتی رقصنده با گرگ ساخته شد، مقاله‌ای از شهید آوینی خواندم که چگونه می‌شود یک امریکایی با فیلمی ظاهراً منتقدانه به مناسبات اجتماعی امریکا این‌گونه مطرح شود؟ شهید آوینی نتیجه گرفته بودند: گاهی ظاهر یک فیلم انتقاد از مناسبات اجتماعی یک سرزمین است، اما در باطن تأیید آن‌جاست.

برای درک بهتر، سه فیلم انتخاب کرده‌ام، با یک پیام واحد. برای اینکه حافظه‌ی خوانندگان جوان را بیشتر درگیر این بحث کنم، سه فیلم آشناتر را انتخاب کرده‌ام: رقصنده با گرگ (کوین کاستنر ـ 1990)، آخرین سامورایی (ادوارد زوییک ـ 2003) و آواتار (جیمز کامرون ـ 2009).

ادامه نوشته

بازیهای رایانه ای و تحریف هایش

در این بازی شما آرم برخی از گروه ها را می بینید(مانند جنبش امل از گروه های شیعه در لبنان) و یا تصاویری بر روی دیوارمنازل تروریست ها که زیر آن عبارت شهید به کار رفته است. در این بازی برخی از تروریستها لباس نظامی به تن و البته عمامه به سر دارند و یا حتی در برخی از قسمتها در میان تروریستها روحانی هایی را با لباس روحانیت شیعه می بینید که البته با توجه به رنگ سیاه عمامه، سید هستند.

بازی های رایانه ای به یکی از ابزار رسانه ای جنگ نرم دشمن علیه اسلام و انقلاب بدل شده است. طراحان اینگونه بازی ها به قدری با برنامه و سیاستگذاری هدفمند اقدام به ساخت  بازی می کنند که اگر همان بازی مجددا مورد بررسی قرار گیرد با نکات جدیدی در آن برخورد می کنیم.

یکی از بازی هایی که در مقاله "جنگ نرم علیه سپاه در  بازی های رایانه ای" به آن اشاره شد، بازی اکشن آغاز نبرد بود، نکته جالب در این بازی که می تواند بر روابط پشت پرده بین شرکت های تولید کننده بازی های رایانه ای و مراکز تصمیم گیری سیاسی کشورهای غربی دلالت کند، پیشبینی زمان و مکان و نیز وقوع یک جنگ در آینده است.

در این بازی ویدیویی، که در سال 2005 میلادی به بازار عرضه شد، کاربر باید در قالب یک تیم نظامی آمریکایی  به لبنان و به شیعیان این کشور آن هم در سال 2006 میلادی حمله کند، امری که به دست رژیم صهیونیستی دراین سال در عالم واقعیت روی داد!

ادامه نوشته

نگاهی به فیلم "شاهزاده پارس: ماسه های زمان "

در دهه 90 صراحت آشکارتری در لحن هالیوود نسبت به مسلمانان به وجود آمد و هیولاهای دهه 80 بدل به تروریست‌های مسلمانی شدند که نابودی جوامع غربی را نشانه رفته بودند. فیلمی همچون "دروغ های حقیقی" جیمز کامرون از جمله همین آثار است. این نگاه بعد از سال 2000 رویکردی آخر‌الزمانی به خود گرفت و در فیلم‌های بسیاری نبرد نهایی اسلام و غرب به تصویر کشیده شد. حتی در دوره اخیر رجعتی به آثار تاریخی به وجود آمده و موضوعاتی که در دهه‌های گذشته در لفافه مطرح می‌شد، اکنون به صورتی صریح دوباره مطرح میگردد.

ادامه نوشته